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2012
video2brain
Stefan Müller
03:00:00
German
3D-Animation, besonders auch von Charakteren, ist eine äußerst reizvolle Aufgabe.
Mediendesigner und 3D-Experte Stefan Müller zeigt Ihnen in diesem Video-Training, worauf es bei einer guten
Animation ankommt und wie Sie die leistungsfähigen Werkzeuge von 3ds Max 2012 dafür einsetzen.

Einführung in Animationen
Analyse eines Animationsfilms 03:29
Grundlagen der Animation 04:50
Einstieg in die Animation mit 3ds Max
Keyframe-Animation 02:11
Weitere Keyframe-Techniken 03:42
Zeitsteuerung 01:25
Zeitkonfiguration 05:38
Navigieren in der Zeitleiste 02:32
Drehpunkte 02:19
Rendering
Rendereinstellungen 05:20
Einzelbilder in Adobe After Effects laden und Film rendern 04:46
Kurveneditor
Überblick über den Kurveneditor 03:18
Verändern, Anpassen, Dehnen, Erstellen von Animationen 04:48
Beschleunigungstypen im Kurveneditor 02:22
Außerbereichstypen 04:39
Animationsbeschränkungen
Einführung in Animationsbeschränkungen 01:45
Verknüpfungsbeschränkung 03:56
LookAt-Beschränkungen 03:17
Pfadbeschränkungen 02:57
Hierarchien und Kinematiken
Einführung in Hierarchien und Kinematiken 01:23
Vorwärtsgerichtete Kinematik 04:45
Inverse Kinematik 03:02
Rigging von Luxo Jr. 06:18
Bones-Systeme
Einführung in Bones-Systeme 01:04
Bones erstellen 04:13
Löffel - Rigging 02:01
Löffel - Skinning 02:40
Löffel - Animation 05:53
CAT (Character Animation Toolkit)
CAT vs. Character Studio 03:53
Richtiges Modellieren für spätere Verformung I 06:23
Richtiges Modellieren für spätere Verformung II 06:16
Überblick über die CAT-Parents 02:26
Eigene Rigs erstellen 04:21
Mensch - Rigging 03:48
Mensch - Skinning I 03:57
Mensch - Skinning II 03:59
Mensch - Skinning III 12:24
Animationlayer 03:16
Dem Menschen Leben einhauchen 07:40
CATMotion: schleichen, gehen, rennen 05:28
CATMotion: Pfad-Beschränkung 06:36
MassFX - Simulation von Festkörpern
3ds Max - Geschichte der Festkörpersimulationen 09:06
Dynamische, statische, kinematische Festkörper 03:16
Physikalische Netze 05:01
Physikalische Materialien 03:39
MassFX-Welt 04:24
Simulation berechnen 02:54
Frakturen erstellen 09:36

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